quinta-feira, 18 de junho de 2009
"Avatares" - Identidades Virtuais (aula de 15/04/09)
A palavra "avatar" tem a sua origem na religião hindu e significa "descida de uma divindade do paraíso (à Terra)". No entanto, no meio informático, o significado não tem qualquer ligação com o anterior, já que diz respeito à representação gráfica de um utilizador em realidade virtual. Pondo esta definição em palavras mais simples, um avatar é a imagem que representa uma pessoa no mundo da Internet (jogos, fóruns, etc).
Depois de visitarmos alguns sites onde pudemos aprender como proceder à construção de um avatar, entre eles o link weeworld.com, voltámos a pesquisar sites relacionados com o jogo Second Life. Com esta pesquisa ficámos a saber que existem inúmeras universidades associadas a este mundo virtual e que nele criaram os seus "avatares." Portugal também esta representado pelas universidades de Aveiro e do Porto.
Para mais pormenores acerca de alguns mundos virtuais já criados aceder aos seguintes links:
www.activeworlds.com
www.entropiauniverse.com
Depois de visitarmos alguns sites onde pudemos aprender como proceder à construção de um avatar, entre eles o link weeworld.com, voltámos a pesquisar sites relacionados com o jogo Second Life. Com esta pesquisa ficámos a saber que existem inúmeras universidades associadas a este mundo virtual e que nele criaram os seus "avatares." Portugal também esta representado pelas universidades de Aveiro e do Porto.
Para mais pormenores acerca de alguns mundos virtuais já criados aceder aos seguintes links:
www.activeworlds.com
www.entropiauniverse.com
segunda-feira, 1 de junho de 2009
"Realidades Virtuais" (aula de 03/04/09)
Nesta aula tivemos a oportunidade de explorar diversos sites como por exemplo: www.brincar.pt, através do qual é possível termos acesso a uma imensa diversidade de jogos online. De seguida, fizemos uma pequena pesquisa sobre as funcionalidades dos mesmos, ( ex: World Of WarCraft).
Numa fase posterior à pesquisa, passámos à discussão dos prós e contras dos Jogos Online: apesar de ser um facto que através deste tipo de jogo se estimula uma maior sociabilidade entre os utilizadores, este tipo de relação não deixa de ser mais fria, distante e impessoal do que aquela que se estabeleceria se estivessem duas pessoas frente a frente fisicamente.
No seguimento da aula, falámos também do conceito de "realidade virtual", cujo percursor foi Phillipe K. Dick. Este conceito abarca um jogo específico denominado "Second Life", onde o utilizador pode construir uma segunda vida, comprar uma casa, um automóvel, arranjar um emprego, investir em acções, etc. O conceito é bastante semelhante aos"The Sims", no entanto, no "Second Life", o dinheiro que circula não é "simeleons" mas sim dinheiro real: dólares.o que torna tudo muito mais aliciante, sem dúvida, mas também mais perigoso.
Este jogo foi criado em 2003, pela companhia Linden Lab, e baseia-se na interação do utilizador com um mundo virtual em constante mudança, possiblitada através de um avatar.
Esta necessidade do homem se refugiar em mundos virtuais espelha não só a insegurança e a falta de auto-estima dos mesmos, já que parecem ter medo de se mostrar como são no mundo real, e também o empobrecimento sucessivo das relações humanas que correm o risco de, um dia, ficarem limitadas ao "virtual".
Links:
Esta necessidade do homem se refugiar em mundos virtuais espelha não só a insegurança e a falta de auto-estima dos mesmos, já que parecem ter medo de se mostrar como são no mundo real, e também o empobrecimento sucessivo das relações humanas que correm o risco de, um dia, ficarem limitadas ao "virtual".
Links:
www.brincar.pt;
www.worlfofwarcraft.com;
www.secondlife.com
www.worlfofwarcraft.com;
www.secondlife.com
terça-feira, 12 de maio de 2009
SmartPhones (aula de 25/03/09)
"Smart phones differ from ordinary mobile phones in two fundamental ways: how they are built and what they can do."
David Wood
Nesta aula focámo-nos nas várias funções do smartphone, através da realização de uma pesquisa na internet.
Um smartphone é um telemóvel com funcionalidades avançadas. Este tipo de telemóvel possuí, entre outras características, capacidade de conexão com redes de dados para acesso à internet, capacidade de sincronização dos dados do organizador com um computador pessoal.
Entre os principais fabricantes de Smartphones podemos referir a HP, Nokia, Sony e Apple Inc.
Com características tão complexas, torna-se óbvia a diferença entre o smartphone e um outro qualquer telemóvel "tradicional".
O primeiro smartphone, Simon, foi criado no ano de 1992. Para além de ter todas as funcionalidades de um telemóvel (fazer e receber chamadas, sms,mms), o smartphone contém e-mail, livro de endereços, fax, bloco de notas e variadíssimos jogos.
Ao juntar funcionalidade e entretenimento, o smartphone tornou-se uma ferramenta indespensável para o dia-a-dia de muitas pessoas. No entanto, é importante referir que o preço de um smartphone não está acessível á maioria.
quarta-feira, 22 de abril de 2009
"Wiki wiki!"
Como provavelmente não saberão, caros leitores, o termo "Wiki wiki" significa "super-rápido" no idioma havaiano.
E voçês perguntar-se-ão: " E então?"
Calma, já irei chegar ao tema da aula.
E voçês perguntar-se-ão: " E então?"
Calma, já irei chegar ao tema da aula.
Para além do seu significado literal, este termo foi adaptado ao mundo da informática, sendo referente a um software colaborativo que permite a edição colectiva de documentos usando um sistema cujo conteúdo não tem de ser revisto antes da publicação (ex: a "famosa" e incontornável Wikipédia). No entanto, como ja veremos mais á frente nestes texto, o facto do conteúdo não ser revisto por especialistas nem sempre traz vantagens, muito pelo contrário.
Voltando às questões técnicas do termo:
A WikiWeb (conceito oficial) permite que os documentos sejam editados em conjunto com uma linguagem muito simples e acessível, através da utilização de um navegador web.
O que torna uma página wiki tão diferente das outras, é o facto desta poder ser editada pelo navegador/utilizador que nela navega. Depois de criada, a página wiki pode receber qualquer tipo de informação que seja colocada pelos utilizadores e essa informação é editada de imediato.
Mas, tal como já disse anteriormente, o facto da informação não ser revista ou controlada põe em causa a fiabilidade do conteúdo. Torna-se cada vez mais difícil para o utilizador perceber se a informação a que tem acesso é de origem confiável ou não.
Olá a todos, bem vindos ao meu novo blog!(o segundo)
Desde já queria esclarecer que este blog foi criado no âmbito da disciplina de TIC II, da qual sou aluna na Faculdade de Letras na Universidade de Lisboa.
"TIC II na FLUL- Todo um mundo de Informação" será um blog dedicado à análise de alguns temas abordados nas aulas de TIC II no ano lectivo de 2008/2009, tendo em conta que esta disciplina está integrada no curso que frequento, Ciências da Cultura. Importante é também referir que estas aulas de Tecnologias da Informação e Comunicação são orientadas pelo Professor Gerd Hammer.
Espero que os temas sejam apelativos e, sobretudo instrutivos.
Até ao próximo post!
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