quinta-feira, 18 de junho de 2009
"Avatares" - Identidades Virtuais (aula de 15/04/09)
A palavra "avatar" tem a sua origem na religião hindu e significa "descida de uma divindade do paraíso (à Terra)". No entanto, no meio informático, o significado não tem qualquer ligação com o anterior, já que diz respeito à representação gráfica de um utilizador em realidade virtual. Pondo esta definição em palavras mais simples, um avatar é a imagem que representa uma pessoa no mundo da Internet (jogos, fóruns, etc).
Depois de visitarmos alguns sites onde pudemos aprender como proceder à construção de um avatar, entre eles o link weeworld.com, voltámos a pesquisar sites relacionados com o jogo Second Life. Com esta pesquisa ficámos a saber que existem inúmeras universidades associadas a este mundo virtual e que nele criaram os seus "avatares." Portugal também esta representado pelas universidades de Aveiro e do Porto.
Para mais pormenores acerca de alguns mundos virtuais já criados aceder aos seguintes links:
www.activeworlds.com
www.entropiauniverse.com
Depois de visitarmos alguns sites onde pudemos aprender como proceder à construção de um avatar, entre eles o link weeworld.com, voltámos a pesquisar sites relacionados com o jogo Second Life. Com esta pesquisa ficámos a saber que existem inúmeras universidades associadas a este mundo virtual e que nele criaram os seus "avatares." Portugal também esta representado pelas universidades de Aveiro e do Porto.
Para mais pormenores acerca de alguns mundos virtuais já criados aceder aos seguintes links:
www.activeworlds.com
www.entropiauniverse.com
segunda-feira, 1 de junho de 2009
"Realidades Virtuais" (aula de 03/04/09)
Nesta aula tivemos a oportunidade de explorar diversos sites como por exemplo: www.brincar.pt, através do qual é possível termos acesso a uma imensa diversidade de jogos online. De seguida, fizemos uma pequena pesquisa sobre as funcionalidades dos mesmos, ( ex: World Of WarCraft).
Numa fase posterior à pesquisa, passámos à discussão dos prós e contras dos Jogos Online: apesar de ser um facto que através deste tipo de jogo se estimula uma maior sociabilidade entre os utilizadores, este tipo de relação não deixa de ser mais fria, distante e impessoal do que aquela que se estabeleceria se estivessem duas pessoas frente a frente fisicamente.
No seguimento da aula, falámos também do conceito de "realidade virtual", cujo percursor foi Phillipe K. Dick. Este conceito abarca um jogo específico denominado "Second Life", onde o utilizador pode construir uma segunda vida, comprar uma casa, um automóvel, arranjar um emprego, investir em acções, etc. O conceito é bastante semelhante aos"The Sims", no entanto, no "Second Life", o dinheiro que circula não é "simeleons" mas sim dinheiro real: dólares.o que torna tudo muito mais aliciante, sem dúvida, mas também mais perigoso.
Este jogo foi criado em 2003, pela companhia Linden Lab, e baseia-se na interação do utilizador com um mundo virtual em constante mudança, possiblitada através de um avatar.
Esta necessidade do homem se refugiar em mundos virtuais espelha não só a insegurança e a falta de auto-estima dos mesmos, já que parecem ter medo de se mostrar como são no mundo real, e também o empobrecimento sucessivo das relações humanas que correm o risco de, um dia, ficarem limitadas ao "virtual".
Links:
Esta necessidade do homem se refugiar em mundos virtuais espelha não só a insegurança e a falta de auto-estima dos mesmos, já que parecem ter medo de se mostrar como são no mundo real, e também o empobrecimento sucessivo das relações humanas que correm o risco de, um dia, ficarem limitadas ao "virtual".
Links:
www.brincar.pt;
www.worlfofwarcraft.com;
www.secondlife.com
www.worlfofwarcraft.com;
www.secondlife.com
Subscrever:
Mensagens (Atom)
