segunda-feira, 1 de junho de 2009

"Realidades Virtuais" (aula de 03/04/09)


Nesta aula tivemos a oportunidade de explorar diversos sites como por exemplo: www.brincar.pt, através do qual é possível termos acesso a uma imensa diversidade de jogos online. De seguida, fizemos uma pequena pesquisa sobre as funcionalidades dos mesmos, ( ex: World Of WarCraft).

Numa fase posterior à pesquisa, passámos à discussão dos prós e contras dos Jogos Online: apesar de ser um facto que através deste tipo de jogo se estimula uma maior sociabilidade entre os utilizadores, este tipo de relação não deixa de ser mais fria, distante e impessoal do que aquela que se estabeleceria se estivessem duas pessoas frente a frente fisicamente.

No seguimento da aula, falámos também do conceito de "realidade virtual", cujo percursor foi Phillipe K. Dick. Este conceito abarca um jogo específico denominado "Second Life", onde o utilizador pode construir uma segunda vida, comprar uma casa, um automóvel, arranjar um emprego, investir em acções, etc. O conceito é bastante semelhante aos"The Sims", no entanto, no "Second Life", o dinheiro que circula não é "simeleons" mas sim dinheiro real: dólares.o que torna tudo muito mais aliciante, sem dúvida, mas também mais perigoso.




Este jogo foi criado em 2003, pela companhia Linden Lab, e baseia-se na interação do utilizador com um mundo virtual em constante mudança, possiblitada através de um avatar.
Esta necessidade do homem se refugiar em mundos virtuais espelha não só a insegurança e a falta de auto-estima dos mesmos, já que parecem ter medo de se mostrar como são no mundo real, e também o empobrecimento sucessivo das relações humanas que correm o risco de, um dia, ficarem limitadas ao "virtual".


Links:


www.brincar.pt;


www.worlfofwarcraft.com;


www.secondlife.com



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